66 5.0 (1)
|
||||||
Ссылка на материал: Если игрок падает на другого живого игрока, то падение смягчается, а игрок на которого упали получает урон. Настройки server.cfg: cv_falldamage_koef_fst "0.4" // смягченный урон от падения (полученный урон * значение) (изначально 0.4) cv_falldamage_koef_snd "0.9" // урон жертве, на которую упали (полученный урон * значение) (изначально 0.9) |
||||||
|