Добавление и ротация карт, с голосованием и без
ВАЖНО! Перед тем как что-либо делать с сервером, убедитесь что не включены никакие плагины для голосования или смены карт, если у Вас установлен Sourcemod. Частой проблемой является включенный по-умолчанию плагин nextmap.smx.
Из «коробки» вы получаете 7 конфигурационных файлов, которые нас интересуют: server.cfg, gamemodes.txt, gamemodes_casual_server.cfg, gamemodes_server.txt, maplist.txt, mapcycle.txt, autoexec.cfg, webapi_authkey.txt.
- Файлы
server.cfg
иgamemodes_casual_server.cfg
- основные «конфиги», в них записываются переменные настроек сервера (переменными называются сами команды записываемые в такие файлы). Раньше был один «конфиг» для всего, но у нас много режимов в игре, разделены, просто знайтеgamemodes_casual_server.cfg
продолжениеserver.cfg
, не будет разницы куда добавить нужную вам переменную, если её нет изначально в стандартном «конфиге», главное не два раза. Рекомендуюserver.cfg
не трогать, а всё настроить и добавлять вgamemodes_casual_server.cfg
. - Файлы
gamemodes.txt
иgamemodes_server.txt
- это уже настройки режимов, допустимых чисел игроков на режим, какие карты использовать, в каком порядке, какое оружие допускать в бой, как действовать в определённом режиме. - Файлы
maplist.txt
иmapcycle.txt
- это списки карт вашего сервера, которыми он будет пользоваться в зависимости от ваших настроек. - Файл
autoexec.cfg
понадобится, если нужно правильно поставить карты из мастерской. - Файл
webapi_authkey.txt
пустой, в него нужно вписать ключ от мастерской, это делается один раз на все коллекции: http://steamcommunity.com/dev/apikey
Необходимые настройки:
mp_match_can_clinch 1
- если у вас 15 раундов, то при наборе больше половины (8 раунов) эта команда побеждает, т.к. у другой команды нет возможности отыграться;mp_maxrounds 15
- количество раундов на карту;mp_timelimit 0
- время на карту, если установлено число раундов, то время указывать нельзя (ставить 0 нужно), это две взаимоисключающие команды.mp_endmatch_votenextmap 1
- отвечает за голосование в конце матча, если у вас 15 раундов, то после 15 раундов будет голосование в течении 20 секунд за выбор карты, для отключения нужно поставить ноль (0);mp_endmatch_votenextleveltime 20
- те самые 20 секунд времени голосования;mp_endmatch_votenextmap_keepcurrent 1
- позволяет включить принудительно в список сыгранную только что карту или предоставить всё воле случая, если поставить значение ноль (0);mp_match_end_changelevel 1
- отвечает за «автосмену» карты в конце матча, данная переменная пользуется вашим mapcycle.txt, если он пустой, то не произойдёт смены карты на другую, а запустит заново текущую, при включенном голосовании можно переменную оставить;mp_match_end_restart 1
- отвечает за рестарт текущей карты, при значении единица смены карты не происходит, текущая карта не перезапускается, а просто всех игроков отправляет в меню выбора команды и обнуляет счёт, полезна для тех у кого одна карта на сервере, у кого есть предел по раундам или по времени на матч и кто не хочет перезагружать карту полностью.
Функционал мастерской и карт добавленных обычным способом взаимоисключающий - невозможно смешать карты! Либо Вы устанавливаете карты вручную в папку maps, либо используете мастерскую и тогда карты все должны быть из мастерской.
Частные случаи на примере режима «Обычный»:
«Мне всё нравится, но хочу оставить 5 карт на сервере».
- Для этого идёте в панель управления, далее во все карты и удаляете карты, если Вам необходимо место на жёстком диске сервера.
- Ещё там же независимо от того удалили карты или нет, зайти в ротацию карт и список карт, там карты нужно стереть. Можете просто зайти через «конфиги»
maplist.txt
,mapcycle.txt
и там стереть запись о картах. - Далее идёте в
gamemodes_server.txt
и внимательно ищем наш режим, читаем подписи! Нас интересуют строки с надписями «Обычный» режим илиcasual
. - Нам нужна группа карт режима (mapgroup), которые он использует в голосовании, листаем в самый низ до слов // Группа карт
"mg_custom"
режима игры: Сustom (Свой режим), под этой записью видим карты. Которые используются в голосовании, ненужные стираем вместе с кавычками, убираем пробелы. Главное, что бы карты были в столбик и с нужным количеством кавычек, соблюдать отступ слева необязательно. - После этого останется 5 карт, которые будут на сервере, за которые можно будет проголосовать в конце матча.
«Я хочу одну карту крутить на сервере всегда».
- Аналогично вышеизложенному способу оставляем одну карту и дописываем в «конфиг» в
gamemodes_casual_server.cfg
переменнуюmp_endmatch_votenextmap 0
и ещёmp_match_end_changelevel 1
.
- напоминаю, в «Обычном» режиме переменная равна единице, если нужно голосование, то её прописывать не нужно, а если нужно выключить как в нашем случае, то нужно прописать)
2. Теперь при окончании матча (по времени или по раундам), сервер сделает перезагрузку карты. Можете самостоятельно загрузить карту, можете воспользоваться инструкцией и сделать карту из Workshop, создав коллекцию с одной картой.
«Я хочу одну карту без перезагрузки».
- Делаем тоже самое, что и во втором способе, но
mp_match_end_changelevel 0
и добавляется ещё одна переменнаяmp_match_end_restart 1
(не забываем mp_endmatch_votenextmap 0).
«Я хочу поставить все карты из мастерской и с голосованием».
- Пользуемся инструкцией: Установка_карт_из_Мастерской
- Дописываем в «конфиг»
mp_match_end_changelevel 1
- в инструкции сказано, что нужно карты прописать в
mapcycle.txt
- это необязательно как по мне, на всякий случай пишите, у меня работало без этого с голосованием и без, потому что работает так будто коллекция важнее настроек, которую вы вautoexec.cfg
уже указали и этого достаточно.
3. Карты в голосовании после матча появятся автоматически, в gamemodes_ server.txt
ничего не нужно писать или исправлять.
«Я хочу смешать карты из мастерской с обычными картами и чтоб с голосованием».
В этом случае есть два способа:
- а) Настроить как в пункте 4, но в коллекцию добавить обычную карту, все обычные карты есть в мастерской (авторство - CS:GO Official);
- б) Настроить как в пункте 1, но нужно будет скачать карты из мастерской.
Скачать карту просто:
- подписываетесь на карту в Steam
- дальше идёте в файлы вашего игрового клиента…
- в Вашей «Библиотеке» игр находите CS:GO, жмёте правой кнопкой мыши, потом «Свойства» => «Локальные файлы» => «Просмотреть локальные файлы»
- идёте в
maps/workshop/111111
и скачиваете, например,de_superdust.bsp
. - Эту карту через FileZilla перемещаете в maps сервера, дальше прописать в
gamemodes_server.txt
эту карту, прописать вmaplist.txt
,mapcycle.txt
.
Кто пользуется плагинами «сорсмод» или хочет «админкой» менять карту, то нужно тогда прописывать карты в mapcycle, maplist, admins_mapist, но можете схитрить и не писать workshop\11111\de_syperdust, а просто de_superdust, важна правильная запись лишь в том случае, если две карты мастерской имеют одинаковый индекс (название .bsp), т.е. de_dust2_winter от одного автора и от другого писать нужно workshop/54555/de_dust2_winter и workshop/1112546/de_dust2_winter - тогда не будет ошибок, но останется ошибка радара, если карты на сервере играются подряд, то радар остаётся от сыгранной ранее карты того же индекса. Рекомендую в админ-меню (adminmenu_maplist.ini) написать без дополнительных записей, если нет повторов, а в остальные файлы писать полную.