Настройка Голосового чата на CS:GO сервере

ВНИМАНИЕ! Если Вы хотите быстро настроить голосовой чат, то вам пригодится плагин Dynamic Voice Mode

В этом руководстве хочу рассказать про то, как работает голосовой чат в игре CS:GO!

Перечислим основную логику чата:

  • Все слышат всех
  • Команда общается со своей командой
  • Все слышат всех, но не слышат спектров (наблюдателей)
  • Команда слышат только свою команду (живую) [Мертвые общаются между собой]
  • Команда слышит только свою команду (живых и мертвых)

В игре есть переменные для настройки голосового чата:

Голосовой чат вашей команды

"sv_alltalk" -Устаревшее. Заменяется на sv_talk_enemy_dead и sv_talk_enemy_living.
"sv_deadtalk" - Включает/Выключает голосовой чат между живыми и мертвыми вашей команды

Голосовой чат противоположной команды по отношению к вашей

"sv_talk_enemy_dead" - Включает/Выключает чат мертвым [Из другой команды]
"sv_talk_enemy_living" - Включает/Выключает чат всем командам (или общий голосовой чат)

Голосовой чат "наблюдателей"

"sv_full_alltalk" - Включает/Выключает чат спектрам (наблюдателям)
"sv_auto_full_alltalk_during_warmup_half_end" - Включает голосовой чат во время разминки. Автоматически возвращает все настройки по окончании разминки.
"sv_talk_after_dying_time" - Задает задержку перед выключением микрофона после смерти. Если стоит sv_deadtalk 0

Дополнительные настройки

sv_voiceenable // 1 - включить общение через микрофон; 0 - выключить (снижает нагрузку на канал сервера).
mp_show_voice_icons // Включает / отключает отображение значков над игроками, использующими голосовой чат.
replay_voice_during_playback // Разрешает / запрещает проигрывание голосового чата во время просмотра реплеев (повторов).
sv_allow_voice_from_file // Разрешить / запретить клиентам проигрывать файлы в голосовой чат.
sv_use_steam_voice // Разрешить/запретить использование нового голосового движка вместо классического.
sv_voicecodec // Позволяет указать DLL-файл кодека, который будет использоваться для кодирования голоса. Указывайте имя DLL-файла без расширения.

У всех переменных есть значения равные 1 или 0 (1 - вкл, 0 - выкл)!
Также данные переменные влияют и на текстовый чат, а именно кто увидит ваше сообщение!
Все переменные вписываются в конфигурационный файл вашего режима игры! server.cfg и gamemodes_*.cfg

Возможные исходы/примеры настроек:

Все слышат всех:

sv_alltalk "1"
sv_deadtalk "1"
sv_talk_enemy_dead "1"
sv_talk_enemy_living "1"
sv_full_alltalk "1"

Команда общается со своей командой:

sv_alltalk "1"
sv_deadtalk "1"
sv_talk_enemy_dead "0"
sv_talk_enemy_living "0"
sv_full_alltalk "0"

Живые слышат только живых:

sv_alltalk "1"
sv_deadtalk "0"
sv_talk_enemy_dead "0"
sv_talk_enemy_living "1"
sv_full_alltalk "0"

Команда слышит только свою команду (живую) [Все мертвые игроки на сервере общаются между собой]:

sv_alltalk "1"
sv_deadtalk "0"
sv_talk_enemy_dead "1"
sv_talk_enemy_living "0"
sv_full_alltalk "0"

Команда слышит только свою команду (живых и мертвых):

sv_alltalk "1"
sv_deadtalk "1"
sv_talk_enemy_dead "0"
sv_talk_enemy_living "0"
sv_full_alltalk "0"

ВНИМАНИЕ! Если вы скопировали и вставили, то не забудьте проверить нету ли данных переменных в файле конфигураций режима игры!