Перевод настроек с файла sourcemod.cfg
В данной инструкции будет перевод на русский язык одного из основных конфигов CS:GO сервера.
Находится он в папке /cfg/sourcemod, и для того, чтобы наши настройки обновились нужно сменить карту или сделать рестарт сервера.
sm_show_activity
- дает возможно сделать действия администраторов анонимными или же наоборот, возможные варианты данной настройки приведены ниже.
1: С данным значением действия админов на сервере будет показано анонимно(не будет показываться ник администратора).
2: Если не выбрано 1, то активность админа будет показывать вместе с его ником.
4: Тоже самое что и со значением номер 1, только настройка для администраторов.
8: Если не выбрано 4, то имя администратора будет также показано администраторам.
16: Всегда показывать имена администраторов всем пользователям
Пример: sm_show_activity 13 (по стандарту, все включено: 1+4+8)
sm_menu_sounds
- настройка звука при нажатие в sourcemod меню на кнопки
Настраивается в дополнительном конфигурационном файле addons/sourcemod/configs/core.cfg.
Пример: sm_menu_sounds 1 (по стандарту)
sm_vote_delay
- промежуток времени между различными голосованиями
Пример: sm_vote_delay 30 (по стандарту)
sm_datetime_format
- задает формат времени, который будет отображен игрокам на сервере.
12-часовой формат %m/%d/%Y - %I%M%S %p
Пример: sm_datetime_format "%m/%d/%Y - %H%M%S" (по стандарту)
sm_immunity_mode
- определяет как в Sourcemod должны определяться уровни иммунитета для администраторов.
0: Игнорировать иммунитет уровней (за исключением определенной группы иммунитеты).
1: Защита администраторов с высокими флагами доступа от более низких.
2: Защищать админов от друг друга с равными флагами доступа.
3: Тоже что и 2 пункт, но при этом администраторы без иммунитета могут влиять друг на друга.
Пример: sm_immunity_mode 1 (по стандарту)
sm_time_adjustment
- корректирует системное время на сервере. (Значение может быть положительным или отрицательным)
Пример: sm_time_adjustment 0 (по стандарту)
sm_flood_time
- защита от флуда при отправке сообщений чаще, чем настройка sm_flood_time, сообщения в чате игрока будут блокироваться.
Пример: sm_flood_time 0.75 (по стандарту)
sm_reserve_type
- отвечает за зарезервированне слоты на сервере. К примеру значение
0: При подключении игрока к резервному слоту, с сервера не будет кикнут игрок.
1: При подключении к резервному слоту, будет кикнут игрок, чей пинг больше всех или тот игрок, который в спектаторах.
Пример: sm_reserve_type 0 (по стандарту)
sm_reserved_slots
- с помощью данной команды, в зависимости от значения будут выделены количество N слотов на сервере. При значение например 2 будет зарезервированно 2 слота для админов с флагом доступа к зарезервированным слотам.
Пример: sm_reserved_slots 0 (по стандарту)
sm_hide_slots
- отвечает за скрытность зарезервированных слотов от игроков , при значение 1 игроки будут видеть зарезервированные слоты. При значении 0 слоты просто будут спрятаны от игроков.
Пример: sm_hide_slots 0 (по стандарту)
sm_chat_mode
- определяет позволено ли простым игрокам отправлять администраторам сообщения.
Например вот так say_team @<сообщение>. Значение 1 - включено, 0 - отключено.
Пример: sm_chat_mode 1 (по стандарту)
sm_timeleft_interval
- отвечает за отправку сообщений игроку о том, сколько осталось времени до смены карты, время требуется указывать в секундах, при значение 0 настройка будет отключена.
Пример: sm_timeleft_interval 0 (по стандарту)
sm_trigger_show
- показывать сообщения запросов(триггеров) игроков всем или только тому, кто просил.
Значение 1 - включено, 0 - отключено.
Пример: sm_trigger_show 1 (по стандарту)
sm_vote_progress_hintbox
- отображение прогресса голосования, при значение 0 игроки не будут видеть прогресс голосования.
Пример: sm_vote_progress_hintbox 0 (по стандарту)
sm_vote_progress_chat
- определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в чате.
Значение 1 - включено, 0 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_chat 0 (по стандарту)
sm_vote_progress_console
- определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в консоли сервера.
Значение 1 - включено, 0 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_console 0 (по стандарту)
sm_vote_progress_client_console
- определяет, отображать ли игрокам прогресс голосования в консоли клиента.
Значение 1 - включено, 0 - отключено.
Пример: sm_vote_progress_client_console 0 (по стандарту)