Установка карт в CS 1.6 через FTP
Рассмотрим процесс установки новых карт на наш сервер.
Рекомендуем ресурсы 17'sBuddies и gamebanana.com для поиска карт.
Процесс установки довольно простой. Для примера возьмем карту DE_ELDORADO
Автор позаботился о структуре архива и раскидал все файлы по нужным директориям. Нам останется только скопировать их к себе в cstrike (кроме файла 17buddies.net.txt, который является рекламой ресурса).
Далее необходимо прописать название карты (без .bsp) в файле maps.ini (cstrike/addons/amxmodx/configs/maps.ini)
и файле mapcycle.txt (cstrike/mapcycle.txt)
*Если вы хотите проверить карту для себя лично, через создание "Новой игры", тогда прописывать карту в файлах maps.ini, mapcycle.txt - не нужно.
Давайте рассмотрим вариант, где архив не имеет директорий и все файлы расположены в одном месте. В таком случае нам придется раскидывать их самим по нужным директориям.
Для начала вспомним, какие расширения файлов и какие директории могут быть задействованы в карте
Расширение файла
|
Директория назначения
|
Описание
|
tga
|
/cstrike/gfx/env
|
Графика на карте (баннеры, реклама) и небо |
txt, bsp, res, nav
|
/cstrike/maps
|
txt - описание карты bsp - сама карта res - список ресурсов, которые будут загружены клиенту nav - навигация ботов на карте |
mdl
|
/cstrike/models
|
Дополнительные модели, которые задействованы на карте |
bmp, txt
|
/cstrike/overviews
|
Файлы обзора карты сверху в режиме наблюдателя |
wav
|
/cstrike/sound
|
Звуки, которыми наполнена карта |
spr
|
/cstrike/sprites
|
Дополнительные спрайты, которые задействованы на карте |
wad
|
/cstrike
|
Пак текстур |
Подсказка: Вы можете посмотреть все нужные ресурсы для карты и где они должны находится, в файле с расширением .res - просто откройте его любым текстовым редактором.
Получаем такую структуру расположение ресурсов для карты:
После того, как вы скопировали все файлы по нужным директориям и прописали название карты в maps.ini и mapcycle.txt, останется сделать смену карты или рестарт сервера, чтобы новые карты стали доступны.