Как установить свою музыку при входе или в конце раунда?
Важно:
- Нарезать треки 10-25 секунд. Длинные треки неудобно слушать, вырезайте только припев, знакомый или качающий момент.
- Названия нарезаных файлов писать маленькими буквами, без пробелов и символов.
- Если файлов много переименовать в простой вид. Например sound1, sound2, sound3 и тд. Потом будет проще будет прописывать их.
- Для проигрывания музыки на сервере используйте плагин All Sound, все настройки в конфиг файле.
- ВАЖНО! Каждый новый файл должен иметь уникальное/новое название или размещаться в новой папке. В кс так устроено что скачанные файлы не будут заменяться новыми. Т.е. вы замените файл мызыки на сервере, но у игрока будет играть старый.
- Обновляйте FASTDL
1. Скачиваем и нарезаем нашу музыку через онлайн сервис - mp3cut.net (Либо через любой другой удобный вам сервис/программу).
2. Скачиваем программу Pazera Free Audio Extractor.
3. Распаковываем/устанавливаем ее и запускаем
4. Переносим наши нарезанные файлы в рабочую область
5. Настраиваем формат музыки в разделе АУДИО. В разделе ВЫВОД можно выбрать куда сохранять сконвертированные файл. Остальное не трогаем.
- Выходной формат: MP3 MPEG-1 layer 3
- Битрейт: 192 kb/s (меньше - музыка будет проигрываться, больше - уже не будет)
- Частота дискр.: 44100 Hz
- Каналы: 2 - Stereo
- Громкость на свой вкус.
6. Жмем конвертировать и наши файлы появятся в папке для вывода.
Лучше переименовать файл, маленькими буквами. Пронумеровать все файлы для удобства настройки.
7. Через FTP загружаем нашу музыку на сервер. Мы предварительно создали папку для наших файлов. (/cstrike/sound/musics)
Для новых звуков создавайте новую папку с уникальным названием, никогда не повторяйтесь в названиях самой музыки и пути до нее.
8. Копируем путь до файла
9. Открываем настройки плагина ALL SOUND. И прописываем путь до звука в нужном нам разделе настроек
- /cstrike/addons/amxmodx/configs/RoundSound.ini
Включаем проигрыванием музыки в конце раунда и прописываем путь до звука. Путь начиная с папки sound (Как на примере)
Также делаем с остальными звуками, каждый новый звук на новой строке, с новым названием.
10. Обновляем FASTDL, делаем смену карты и проверяем.